MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

就跟玩手机一样,门槛超低的,连我妈在旁边看我做了一会儿也看懂了各零件的用法……所以,零件的功能方面,我暂时没有什么特别在意的……在游戏通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……,给玩马的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢?

仙谕(Xian Yu)

indienova.com/game/xian-yu

2、飞剑和宠物一样拥有独立的攻击位,但没有血量,依赖于角色而存在。……,解锁丹方后即可收集材料进行炼制3、不同丹药需要的怪物精魄不同,收集高级词缀的怪物精魄,可炼制出高品质的丹药……4、符可获得符经验,符等级越高,符咒功效越强

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害,……随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码了

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

indienova.com/game/sage-elegy

战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

虚空(Void)

indienova.com/game/void--5

玩家从漆黑、安静、什么没有的 VOID 中开始。请按照字面意思从 0 开始,逐个创造新的东西。……相互被重力吸引接触时会消失,因此需要迅速拖动并拆下。……(达到最大值时星星会发光)某些核心材料仅在如此巨大的恒星内部合成

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌规则:每回合第一个玩家出任何牌均可,其余玩家必须出相同颜色的牌,如果没有,则可以出任意牌。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗的气息 全新的卡牌规则,新颖的玩法 极其漂亮的美术和界面以及十分绚丽的屏幕特效

版本:Early Access


总页数:50


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